อัลกอริทึมและการประมวลผลการสร้างสรรค์ด้วยภาษาโปรเซสซิ่งเพื่อการออกแบบเชิงปฏิสัมพันธ์: Algorithms and Creative ComputingUsing Processing Language for Interactive Design
อัลกอริทึมและการประมวลผลการสร้างสรรค์ด้วยภาษาโปรเซสซิ่งเพื่อการออกแบบเชิงปฏิสัมพันธ์: Algorithms and Creative ComputingUsing Processing Language for Interactive Design
- คงเหลือ : 0/0
- ประเภท : อีบุ๊ก
- สำนักพิมพ์ : สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์
- Author : พฤฒิพร ลพเกิด
- ISBN :9786163141217
- ภาษา : ไทย
- จำนวนหน้า : 251
- ขนาดไฟล์ : 25.81 MB
หนังสือเล่มนี้ได้รวบรวมองค์ความรู้พื้นฐานการสร้างสรรค์งานออกแบบร่วมกับขั้นตอนวิธี (algorithm) การโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์ สำหรับการออกแบบเชิงปฏิสัมพันธ์ (interactive design) และการออกแบบเชิงจินตทัศน์ (visualizing design) ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาโปรเซสซิ่ง
สำหรับนักศึกษาในสายการออกแบบและสายเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ ที่สนใจการบูรณาการความรู้ระหว่างพื้นฐานความรู้ทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและความรู้ทางด้านการออกแบบเพื่อเพิ่มศักยภาพในการพัฒนาและต่อยอดการสร้างสรรค์ความคิดและถ่ายทอดเป็นผลงานการออกแบบ
สำหรับบุคคลทั่วไปหรือนักศึกษาที่ต้องการปูพื้นฐานความรู้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เอกสารตำราเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการเรียนรู้ในเบื้องต้น ด้วยแนวคิดของการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยผลลัพธ์ที่เป็นภาพกราฟิกแบบโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์ที่เข้าใจง่ายและสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
สารบัญ
บทที่ 1 บทนำ
บทที่ 2 การออกแบบและการโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์
บทที่ 3 เริ่มต้นกับภาษาโปรเซสซิ่ง
บทที่ 4 องค์ประกอบภาษา
บทที่ 5 การวาดรูปร่างพื้นฐาน
บทที่ 6 ตัวแปรและการดำเนินการทางคณิตศาสตร์
บทที่ 7 การตอบรับการปฏิสัมพันธ์
บทที่ 8 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์กับการเคลื่อนที่
บทที่ 9 สื่อผสม
บทที่ 11 การสร้างฟังก์ชัน
บทที่ 12 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทที่ 13 รู้จักอาเรย์เบื้องต้น
หนังสือเล่มนี้ได้รวบรวมองค์ความรู้พื้นฐานการสร้างสรรค์งานออกแบบร่วมกับขั้นตอนวิธี (algorithm) การโปรแกรมทางคอมพิวเตอร์ สำหรับการออกแบบเชิงปฏิสัมพันธ์ (interactive design) และการออกแบบเชิงจินตทัศน์ (visualizing design) ผ่านการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาโปรเซสซิ่ง
สำหรับนักศึกษาในสายการออกแบบและสายเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ ที่สนใจการบูรณาการความรู้ระหว่างพื้นฐานความรู้ทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและความรู้ทางด้านการออกแบบเพื่อเพิ่มศักยภาพในการพัฒนาและต่อยอดการสร้างสรรค์ความคิดและถ่ายทอดเป็นผลงานการออกแบบ
สำหรับบุคคลทั่วไปหรือนักศึกษาที่ต้องการปูพื้นฐานความรู้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เอกสารตำราเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการเรียนรู้ในเบื้องต้น ด้วยแนวคิดของการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยผลลัพธ์ที่เป็นภาพกราฟิกแบบโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์ที่เข้าใจง่ายและสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
สารบัญ
บทที่ 1 บทนำ
บทที่ 2 การออกแบบและการโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์
บทที่ 3 เริ่มต้นกับภาษาโปรเซสซิ่ง
บทที่ 4 องค์ประกอบภาษา
บทที่ 5 การวาดรูปร่างพื้นฐาน
บทที่ 6 ตัวแปรและการดำเนินการทางคณิตศาสตร์
บทที่ 7 การตอบรับการปฏิสัมพันธ์
บทที่ 8 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์กับการเคลื่อนที่
บทที่ 9 สื่อผสม
บทที่ 11 การสร้างฟังก์ชัน
บทที่ 12 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทที่ 13 รู้จักอาเรย์เบื้องต้น
สำหรับนักศึกษาในสายการออกแบบและสายเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสารสนเทศ ที่สนใจการบูรณาการความรู้ระหว่างพื้นฐานความรู้ทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและความรู้ทางด้านการออกแบบเพื่อเพิ่มศักยภาพในการพัฒนาและต่อยอดการสร้างสรรค์ความคิดและถ่ายทอดเป็นผลงานการออกแบบ
สำหรับบุคคลทั่วไปหรือนักศึกษาที่ต้องการปูพื้นฐานความรู้การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เอกสารตำราเล่มนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการเรียนรู้ในเบื้องต้น ด้วยแนวคิดของการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมด้วยผลลัพธ์ที่เป็นภาพกราฟิกแบบโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์ที่เข้าใจง่ายและสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
สารบัญ
บทที่ 1 บทนำ
บทที่ 2 การออกแบบและการโต้ตอบเชิงปฏิสัมพันธ์
บทที่ 3 เริ่มต้นกับภาษาโปรเซสซิ่ง
บทที่ 4 องค์ประกอบภาษา
บทที่ 5 การวาดรูปร่างพื้นฐาน
บทที่ 6 ตัวแปรและการดำเนินการทางคณิตศาสตร์
บทที่ 7 การตอบรับการปฏิสัมพันธ์
บทที่ 8 ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์กับการเคลื่อนที่
บทที่ 9 สื่อผสม
บทที่ 11 การสร้างฟังก์ชัน
บทที่ 12 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
บทที่ 13 รู้จักอาเรย์เบื้องต้น